kwg

world_of_kwg


Коварная картошка

Картошка уже разлила ЖЫР!


Результаты творческого конкурса "Альтернативная бронетехника".
youroker
По старой доброй традиции псто с итогами моего творческого конкурса. Кто хочет подробно посмотреть победителей, почитать описания работ и прочее, добро пожаловать по ссылке.
Ну а тут будет просто куча картинок.

Осторожно! Огромная куча картинок!Collapse )

Все обо всём.
kruta
Всем привет.

Вот подумал сделать мусорный псто с отзывами и мнениями обо всём подряд.
Просто потрындеть.

Вопросы, ответы, баги, предложения, срачики и т.п.
Но только про танки. Про другое (другие проекты, форум, техподдержка) я вам ничего рассказать не смогу, т.к. ничего про это не знаю.

Для затравки: на втором общем тесте перезарядка бОробана WT-E-100 будет увеличена с 52 до 58 секунд.

Т-44
namerekv
Доброго дня

Хотелось бы ознакомить с моими предложениями на тему советского премСТ 8го уровня. Сейчас вылезла новость, что на эту роль планируется Т-54 обр.45 с лобовым бронированием в 120мм. Мне кажется, это совсем не тот танк, которого жаждут игроки. Уже сейчас люди отказываются от приобретения этого танка, понимая, что мы получим второй суперпершинг, с чуть лучшей подвижностью, но с менее комфортным орудием.

Сейчас у нас уже есть Т-44-122, который, как мне кажется, мог натянуться на восьмой уровень, но в результате помещённый на седьмой и отданный активным супертестерам, также есть прокачиваемый Т-44, который по корпусу и башне представляет собой обычный Т-44. В относительных перспективах у нас маячат Т-44-85 и переделка в HD обоих представленных танков.

Read more...Collapse )

КДПВ:

Общий тест 9.2
kruta
Всем привет.

В прошлый четверг запустили первый общий тест версии 9.2.
Если вы играли на тесте, то хотелось бы услышать ваше мнение о том что вы увидели.

Что понравилось?
Что не понравилось?
Какие были замечены проблемы, ошибки, недоработки?

Заранее спасибо за отзывы.

Физикум цистернум
kruta
Всем привет.

После долгого перерыва продолжу добрую традицию сбора мнений по игре.
В этот раз хочется поговорить про физику движения танков (и только про неё).

Что вам не нравится в том как сейчас двигаются танки?
Может быть есть какие то заметные проблемы?
Что бы вы хотели изменить?
Что бы вы хотели увидеть в улучшенной физике движения танков?

Заранее спасибо за ответы. По возможности постараюсь ответить на вопросы в комментариях.

Хватит это терпеть! (с)
zaur_guseynov
   Уже середина 2014 года.
   Помниться в конце прошлого разрабы говорили о том, что весь прошлый, 2013й, они готовились к крупным переменам и вот щас вот точно всё будет круто. Но.... где?

   Однажды Серб говорил о том, что очень бы не хотелось, чтоб сильно растущая Картошка погрязла в бюрократии и закостенела. Кажется, это случилось. Я очень уважаю кровавых, серьёзно. Они сделали так, что у меня, с детства увлекающегося историей и бронетехникой вдруг появилось 30-40 миллионов единомышленников. Это дорогого стоит. Да и политика компании. Все эти Помним всё и прочее. Это серьёзное поведение взрослой компании. Имидж. А донат? Что бы не говорили, они создали почти идеальную схему. Преимуществ в бою у донатера никаких, а он всё равно исправно платит. Но игра...

   Варгеймиг стал огромным мастодонтом и больше не делает резких движений. Стагнация. Что нового ввели в игру за эти годы? Физику и барабаны. Всё. Всё что кроме - халтура. Подвигали туда сюда базы - вот вам Штурм и Встречный бой. Покрутили баланс - вот вам исторические бои. Варгейминг стал бояться любых инноваций. Запилите просто карты для новых режимов. Нет. Ввели противостояние - испугались - тут же срезали. Да оставьте уже, иногда прикольно в компании 12 ИС-3 сыграть для разнообразия.

   Ввели задания - опять тот же страх нового. "Чуть-чуть увеличь свой средний урон - получи чуть больше опыта". Ну это задания что ли? Где молодость, где хардкор? Какой смысл от этих квестов, если чтоб их выполнить не нужно ничего менять в своём поведении? "Убей Мауса - получи 2000 опыта" и одновременно "Выкатать на Маусе, выжить - получи 5000 опыта". Как-то так. Почему такого рода квестов не вводят? "Тупая ЦА вместо нормальной игры толпой ринуться мочить мышей". Ну да, зато на недельку каждый бой с Маусом будет чем то новым, а владельцы Мышей получат стимул выкатывапть свой сарай и фан, которого у них отродясь не было. Но нет - слишком радикально. Страшно.

   Уже полгода прошло, а ничего нового. За полгода некоторые полуострова присоедияют, а они Химки снегом засыпали.

   Канечно, на всё можно ответить в духе "это нее рационально" и меня всегда радовал годный тролинг Сербом школоты. Когда какой-то шкед указывает тебе, создавшему проект, приносящий миллионы как и что делать - это смешно. Но это раньше, а сейчас, когда проходит год - второй без инноваций, уже и не так весело.

   Есть стойкое ощущение, что Варгейминг сейчас - СССР 70х. Застой и боязнь нового.



P.s. К чёрту тундру, хочу что б Мир танков стал лучше.

P.p.s.  Коментаторы резонно предъявляют: "критикуешь - предлогай". Посидел, помечатл, предлагаю:

Дельно. Просто таких предложений - тысячи. Что даст моё? Мало что)). Но попробую подумать:

1) Штурм. 3-4 новые карты. Баланс 12 на 18. У обороняющихся танковые окопы, часть из них, с защитой от арты. Пусть выковыривают, на то он и штурм.

2) 3 карты на ИБ. Все уникальные. Каждый патч менять 2 карты из 3. Оставлять лучшую (голосовалку вшить в режим - при окончании боя)

3) Вернуть противостояние. Балансировать по популярности техники. Не больше 3х Исов и т.д. Тогда на ИС-3 шанс попасть в Противостояние в 5 раз меньше, чем у остальных. Популярность танков проверять раз в месяц.

4) Задания. Выпадают случайно, в одном ряду со штурмами и встречками. 20 Игроков против НПС. 3-4 задания. "Круговая оборона" 10 игроков против 30 НПС атакующих волнами, "найти у уничтожить" (20 игроков против 3-4 сильных НПС, которых надо найти на карте) и т.д.

5) Неравный бой. Выпадает так же случайно. Бои на основе прецедентов. 2 КВ-2 и 1 КВ-1 против 15 Пазиков, штугов и чехов всяких для кучи. 10 Шерманов против 20 японцев (на 2-4 уровня ниже) и т.д.

6) Все режимы отключаемые, как сейчас штурм и пр.

7) Возможность 1 ненавистной карты и  выбора 2 (у према 3) нелюбимых карт. Первая выпадает в 10 раз реже, вторые на 50-70%, только если балансеру совсем невмоготу, сетап добрать срочно надо.

8) Новые снаряды, дымовые (дают эфект куста), картечь (исторична даже на Т-34, можно экипажи открытых сау выносить) и т.д.

Что ещё придумать...

9) ДОТы и ДЗОТы в Штурм и задания. 2-3 на карте, но 6-7 "Точек респа", так что никогда точно не знаешь, где они, но предполагаешь -  есть работа для ЛТ - разведка боем,так как по быстрым танкам доты сразу не попадают.

Ну, помечтали и хватит))

Реклама голосования.
youroker
Месяц назад я рекламировал тут свой конкурс на создание альтернативного танка. Конкурс подошёл к концу и пока жюри выбирает основных победителей, идёт голосование на приз "Народного выбора". Работ в этот раз много, много интересных - так что выбрать есть из чего. Кому интересно прошу по ССЫЛКЕ.

КДПВ почти в тему...Collapse )

Бодрота танкового рубилова для техники.
leisheng
Данный пост является продолжением анализа бодроты танкового рубилова. БТР для карт был рассчитан в моей предыдущем посте. В этом посте анализу подвергается техника, представленная в игре.

Read more...Collapse )

Ссылка на анализ карт: http://world-of-kwg.livejournal.com/296667.html

Помним всё. Брест
возвращаюсь
alex_sergant
В рамках акции "Помним все" команда разработчиков посетила г. Брест и Брестскую крепость. Представляем вашему вниманию видео ролики и немного фотографий (больше фото и  подробнее по смотрите по ссылке)


Read more...Collapse )

А-34
WTTF
sirjones
Мы готовим к изданию книгу, котрая посвящена танку А-34. Тому самому, который, пройдя сложнейшие госиспытания, был принят на вооружение под индексом Т-34. Авторы книги - известные историки бронетанковой техники - Игорь Желтов и Алексей Макаров, работают в подмосковном музее Т-34. Эта книга открывает большую серию работ по истории конструирования и производства Т-34 с 1940 по 1945 годы.

A-34

You are viewing world_of_kwg