September 11th, 2012

priest

Экскурсия по танковому музею в Латруне. Ч.2.

В связи с командировками, которые у меня возникают "Внезапно", данный пост появляется только сейчас, ибо завтра я опять гружусь в самолет и лечу по просторам нашей великой и необъятной Родины.
Ну-с продолжим.
Первая часть тут.
Третья часть тут.

Сразу за артиллерийскими установками нас встречает техника для разминирования и проведения инженерных работ.

4. Инженерная техника Израиля ч.1.


Паттон с тралом.


Collapse )
========================
На этом прогулка "по улице" заканчивается и мы перейдем с Вами в третьей части музея в выставочные залы.
Запаситесь терпением.

Продолжаем искать новые позиции для танков и арты.

Продолжая разговор о позициях для танков и артиллерии, доступных в новой версии Мира Танков, начнём с того, что и старые, проверенные, уловистые места теперь изменились. далее рассмотрим новые позиции и пути к ним на картах Химмельсдорф, Хребет Дракона, Южный берег, Тихий берег, Лайв Окс, Карелия, Монастырь.
Можно было бы и больше )))
Но уж больно проблемно было заходить на тестовый сервер.
  • kruta

Перспективы версии 0.8.0

Про "перспективы" вспомнился отличный отрывок из отличного фильма:


У нас все, конечно, веселее.
Будет примерно так:

- Параметры новых ПТ будут в основном понерфлены. Некоторые пушки уберутся.
- Бронирование башни ИС-4 и корпуса Pz III вернем назад.

- Эффект bloom останется. Сейчас художники проходят по всем картам и убирают его чрезмерный эффект, если находят.
- В 0.8.1 или 0.8.2 появится возможность его отключения. Сейчас не успеваем.
- Нашли несколько моментов со странными просадками fps в разных местах на разных картах. Исправили.
- В целом производительность по большинству карт подняли на 10-15%.
- Нашли просадку fps в снайп режиме и в полупрозрачных кустах. Сейчас фиксим.
- Аццкий туман на Прохоровке будет убран.
- Сглаживание в новом рендере пока останется FXAA. Будем делать свой вариант TXAA, но позже.
- Вернем почти все настройки в стандартный рендер.
- Прицелы подправим так, чтобы они были видны на всех фонах.
- Будет немного переработана specular составляющая освещения танков и объектов, что даст им дополнительную "фактурность".

- Звуки выстрелов орудий будут полностью переработаны.
- Звук тарана уже исправлен.
- Звук падающих гусениц уже перезаписан.
- С пропадающими звуками борьба еще идет.

- В дереве вернем отображение кол-ва уже потраченного опыта на исследование танка или модуля.
- Вернем возможность сравнения модулей разных наций.
- Будет исправлена ошибка с невозможностью установки модуля после увеличения недостаточной грузоподъемности.
- Возможно введем запоминение позиции скролла для каждой нации.

- Фон "ромашки" скорее всего сделаем не таким темным.
- Перепутанные F5 и F6 исправим.
- На T будет возвращена команда "поддержите огнем" (или "атакую" для арты) при наведении на врага.

- Будет перенастроена система повреждения при таране.
- Будет улучшена динамика подъема "в гору" и маневрирование при подъеме "в гору" для всех танков.
- Будет исправлено ненанесение повреждений при падении танка на другой уничтоженный танк.
- Будут исправлены баги с некорректной работой индикатора затопления.
- Нетонущий Т-28 станет тонуть.
- Баг с пропаданием танка в области видимости сейчас в работе.
- Будут исправлены вылеты при выходе в ангар.
- Много исправлений по эмблемам и надписям: точки расположения, мигания и прочее.
- Будет иправлено зависание при установке эмблемы или надписи.
- Будет исправлено частичное отключение функции фиксирования положения орудия по ПКМ для арт-САУ и ПТ-САУ.
- Отключен автовыбор следующего танка с x2 в окне статистики после боя.

Что то из этого будет исправлено уже во втором тесте, что то позже - перед релизом.
Ну и ещё куча всякого будет, но вроде основное осветил.