April 1st, 2014

"Выбирайте правильные референсы!"

На прошлой неделе случился небольшой идеологический спор насчет модели Т-54. Дабы прояснить картину, мы решили выложить настоящий заводской чертеж танка, вместе с заводской спецификацией. Доверяйте профессионалам!

7 минут 33 секунды, пока всё спокойно на карте Химмельсдорф....

Поговорим за стоялово?
Стоялово - скучный процесс. Возможно, для статистов это необходимый элемент процесса достижения приличных показателей урона, которыми можно блеснуть в общении с другими игроками. Ради вожделенных формальных показателей эта часть игрового сообщества готова терпеть скуку бесконечного ожидания цели на горизонте. Кстати, стоит припомнить насколько зрелищные бои у киберспортсменов. В большинстве случаев бои у них превращаются в войну нервов, а не в войну танков.
Танки - "ну очень интересная игра"( сарказм), если судить по ней по боям всяческих лиг и прочих пристанищ профессиональных игроков, сиречь - статистов. Если бы мне показали такие "интересные бои" на заре мира танков, когда я только подумывал о том, что бы скачать клиент, я бы обозвал предложившего нехорошими словами и послал бы его по широко известному адресу, вместе с его предложением.
Для примера скрин из трансляции:
Golden Лига. Тур XIV. Беспощадные бои
Комментатор
В этот момент, что запечатлён на скрине, звучат слова комментатора:
Collapse )


UPD_1:
Вот что предлагает игрок на оффоруме:
Как повысить БТР?

[Spoiler (click to open)]1. Убрать перк "шестое чувство".

2. Запретить, если есть возможность аддон с умной миникартой.

3. Убрать возможность покупки куммулятивов за серебро.

4. Понизить точность стрельбы или вернуть к прежнему распределение снарядов, оставив теперешнее положение дел лишь для артиллерии, дав больше возможности для маневра на средней и дальних дистанциях.

5. Понизить радиус обзора всем танкам на 30 процентов. Немаловажный фактор видимость, сейчас у большинства игроков прокаченные экипажи, у многих взяты перки на максимальный обзор. К чему это фактически приводит, к тому что карты становятся меньше, возможности для маневра сокращаются, вероятность засвета повышается кардинально. Понизив видимость, многие карты заиграют просто по новому, повысится активность, градус атакующих действий.

6. Изменить систему начисления опыта таким образом, чтобы за более активные действия давали процентов на 10-15 больше кредитов и опыта чем сейчас. Если чрезмерно увеличить это значение, то игрокам станет выгодно сливаться по быстрому. Важно найти золотую середину, так чтобы игроки сами хотели более активной игры, но и не теряли головы при этом.

7. Убрать из игры полностью или переработать коридорные маленькие карты, пример: Скрытая деревня.