April 18th, 2014

  • kruta

9.0 enableBalanceCPU

Всем привет.

Пост будет информационный+сбор данных.

В версии 9.0 мы добавили одну интересную фичу - перебрасывание процесса танков на ядро, не занятое системой.
На ядре, где работает система, работает, соответственно и видео драйвер.
Разделение потоков системы и игры во многих случаях может дать неплохой прирост производительности (что как раз и наблюдается у многих игроков в версии 9.0).

Но, к сожалению, это работает не всегда. И, как оказалось, в определённых случаях это может дать как уменьшение производительности в целом, так и добавить фризы и просадки.

Если у вас наблюдаются проблемы с производительностью или резкие просадки (которых не было в предыдущей версии 8.11) то можно попробовать выключить этот параметр и, соответственно, сделать так чтобы процесс игры работал на том же ядре что и процессы системы.

Что для этого нужно сделать:

Сам параметр для настройки находится в файле res/engine_config.xml в папке с игрой.
Старый файлик для начала нужно сохранить куда нибудь в сухое и прохладное место для надёжности.

Если вы кулхацкер и умеете распаковывать XML (декомпиляторы!!!), то тогда вам нужно найти в этом файле параметр enableBalanceCPU и установить его в значение false.

Если вы не хотите лезть в файл и менять там параметры, то вот тут можно скачать архив (спасибо доброму человеку с форума MoreBlood), в котором находятся 2 файлика (измененный и старый на всякий случай).
Файл engine_config.xml из архива нужно положить в папку res, которая находится в папке с игрой.

Если вам это внезапно помогло (fps подрос или пропали просадки производительности), то очень прошу скинуть в эту тему в комментарии ваш dxdiag и настройки игры, которыми вы пользуетесь (скрины настроек).

Всех желающих прошу проголосовать в опросе.
Poll #1964995 enableBalanceCPU

Помогла ли вам установка параметра enableBalanceCPU в значение false?

Да, помогла - производительность увеличилась.
58(11.2%)
Да, помогла - производительность особо не изменилась, но пропали фризы и просадки fps.
69(13.3%)
Попробовал, но ничего не поменялось.
138(26.6%)
Попробовал, но стало хуже - упал fps или появились просадки производительности.
45(8.7%)
Не пробовал - меня устраивает та производительность что есть.
108(20.8%)
Непробовал т.к. не хочу/не играю в танки/атака НЛО/посевная/брачный сезон и т.п.
101(19.5%)


Заранее всем спасибо за отзывы.
  • kruta

9.0. Фризы при первом выстреле и при уничтожении танка в радиусе видимости.

Извиняюсь, если надоел со своими опросами.

Часто видел упоминания что в этой версии появились сильные фризы при уничтожении танка в радиусе видимости и при отрисовке рядом эффектов взрывов/выстрелов.
Т.е. у многих и раньше притормаживало при этих событиях, но, говорят, в этой версии особенно плохо стало.

Хотелось бы, если у вас именно в этой версии появились такие проблемы, чтобы вы оставили в комментариях свой dxdiag и скриншоты настроек (ну или ссылку на свой комментарий с этими данными в одной из предыдущих тем). Также было бы неплохо получить реплей в котором видно где именно происходит просадка.

Poll #1965024 Фризы при уничтожении

Появились ли у вас в версии 9.0 заметные фризы при уничтожении танка в радиусе видимости или при проигрывании эффектов взрывов и выстрелов рядом с танком?

Да. Появились очень сильные и заметные фризы. Именно в этой версии, раньше все было хорошо.
432(60.5%)
Заметных фризов нет, только небольшие притормаживания.
141(19.7%)
Никаких фризов не замечаю.
78(10.9%)
Все плохо. Фризило и раньше и в версии 9.0 ничего не поменялось.
63(8.8%)


Ещё раз заранее всем спасибо за отзывы.