September 2nd, 2014

Anonim (xa-xa-xa!)
  • awasaky

Акустическая разведка

Хотел бы предложить одну игровую механику, которая, как мне кажется, привнесет в игру много интересных вещей. Имя этой механике - акустическая (звуковая) разведка.

Для тех, кто хочет подробнее разузнать об этом способе ведения борьбы, могу посоветовать книгу "Звуковая разведка в артиллерии", которая была выпущена в 1948 году. Для более быстрого понимания принципов работы можно воспользоваться Википедией.


Схема работа акустической разведки в реальности:

[Просмотреть]

OPovQroM.jpg


S - позиция противника.

M1,2 - наблюдатели

Ct1,2 - радиусы, дистанция которую прошла звуковая волна.

Зная координаты позиций наблюдателей и углы направления на вражескую позицию определить ее координаты не составит труда.


Конечно, у такого способа разведки есть определенные недостатки. Самый большой недостаток, конечно, это невысокая точность определения координат вражеской позиции. Звук распространяется с разной скоростью по разной местности, горные массивы генерируют достаточно сильное эхо - все это сказывается на точности определения направления наблюдателями, что неизбежно влияет на итоговую точность разведки.

Такой способ ведения контрбатарейной борьбы укладывается в исторические рамки игры.


Пример работы концепции:

[Изображение и описание]

В правом нижнем углу мини-карты видны три круга, которые обозначают выстрелы вражеской артиллерии - круги расходятся от центра в стороны.

Представим, что такие круги будут появляться в примерной точке расположения вражеской артиллерии в момент ее выстрела.


Что это нам даст:



  1. Легкие танки видят, откуда стреляет артиллерия. Стало быть, есть место ее примерного местоположения, можно думать о том, как туда прорваться или как это место просветить.


  2. Тяжелые танки и медлительные ПТ видят, откуда и когда стреляет артиллерия. Можно занять позицию, которая не будет простреливаться артиллерией до того момента, когда уже будет поздно. Плюс за то время, пока летит снаряд (а это, зачастую, 2-3 секунды!) можно успеть среагировать и изменить траекторию движения, остановиться, в общем, произвести противоартиллерийский маневр.


  3. Средние танки и быстрые ПТ - смотри сентенцию о противоартиллерийском маневре. В случае, если такая механика будет реализована, средние танки станут очень независимым от артиллерии классом, что естественно - динамика должна играть роль.


  4. Артиллерия - будет гораздо проще уничтожать братьев из вражеской команды. Особенно тех, кто до сих пор не научился рваться с места еще до тех пор, когда выпущенный снаряд упал на землю. В таком случае трассеры будут практически не нужны.



Местоположение вражеской артиллерии должно даваться неточно - с погрешностью вплоть до 50 метров, чтобы даже абсолютно точный выстрел из артиллерии не давал стопроцентного шанса на уничтожение вражеского коллеги.


Такая механика лишает артиллерию того самого фактора неожиданности, который всех так сильно напрягает. При этом артиллерия в данный момент практически не имеет возможности получить "ответку", что раздражает еще больше, а с введением акустической разведки "ответку" сможет выписать коллега из противоборствующей команды.