Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

  • dsw_lj

"Холодный" вопрос к разработчикам на "горячую" тему

Привет Всем.

После просмотра очередного “разоблачающего” ролика об “отстойной” графике в WoWP очень захотелось услышать ответы из первых рук ( от разработчиком ) на некоторые вопросы.
Хотелось бы разобраться в зависимости между собой качества картинки, архетектуры и ресурсоемкости игры.

Сразу поясню - я не фанатичный сторонник максимально реалистичной графики, я помню 3D леталки времен i286 - i386 когда видишь горы в виде пирамид ,а цели в виде квадратиков и только в окне увеличения ( как в WoWP слева внизу ) можешь опознать цель которую атакуешь. И как не раз упоминалось - через некоторое время качество графики уже не воспринимается, а вот другие стороны геймплея ощущаются всегда.

Очень часто WoT и WoWP по графике и ресурсоемкости сравнивают с офлайн играми, иногда правда и с такими как Battlefield у которых есть и онлайн составляющая.
Насколько это правомочно ?
На примере некоторых игр ( например S.T.A.L.K.E.R. и Stalker Online, Warcraft и World of Warcraft ) уход в онлайн сопровождается ухудшением качества картинки.

Основные вопросы\претензии у всех -

- худшее качество картинки при сравнимых потреблениях ресурсов
( на своем опыте - слабый , по сегодняшним меркам, комп - C2Duo\ 2 Gb RAM\ Video Geforse 430  - на средних настройках не лагая в Crysis 3 показывает более качественную графику чем в WoT )
- не комфортное поведение WoT( прицеливание и т.д. ) по сравнению с онлайн шутерами как Battlefield, не комфортное управление в WoWP по сравнению с офлайн и сетевыми симуляторами, аркадами и с ….... сами знаете кем :-)

Хотелось бы не отписки увидеть а более-менее профессиональный комментарий для не совсем тупых в компьютерных делах людей.

Возможные причины с моей точки зрения

- архитектура WoT, WoWP нацеленная на минимизацию роли клиента ( для “отсекания” читов ) накладывает ограничения приводящие к выше описанным недостаткам.

- реализация как можно более достоверной модели повреждений и физики ( одно из основных достоинств этих игр, не реализованное до сих пор никем еще- мое мнение ) делает очень сложным адаптацию управления и геймплея.

- движок игр реализующий необходимую физику не позволяет ”прикрутить” более качественный и менее ресурсоемкий рендер.

- движок игр покупался когда средств на действительно качественный не было, а сейчас даже при наличии необходимых средств покупка и перевод игр на более качественный движок для вас неприемлем ( по разным причинам ).

Прошу прощения за немного сумбурный текст.
Заранее спасибо за конструктивный ответ.

P.S. Я никого не хочу "тролить" и добиваться каких-то "желательных" ответов.
Хотелось бы получить правдивую картину от компетентных людей.


Хотелось бы сделать разуме по полученной ниже информации :
1. Движка ММО с топовой графикой и защищенной сетевой архитектурой на рынке в данный момент нету.
http://world-of-kwg.livejournal.com/167750.html?thread=24120390#t24120390

2. Рендер в WoT, WoWP на данный момент по эффективности использования ресурсов отстает от топовых но его полная замена на другой нецелесообразна ( время, новые баги и т. п. ), эффективней дорабатывать существующий, что и делается разработчиками.
http://world-of-kwg.livejournal.com/167750.html?thread=24176710#t24176710

3. Сравнивание графики ММО игр с офлайн без учета особенностей жанра ( ограничений серверной архитектуры ) - показывает низкий профессионализм ( если не отсутствие такового ) у обозревателя.
4. Отсутствие ( или ооочень большие трудности в реализации ) читов в WoT, WoWP следствие правильно выбранной архитектуры. Наличие читеров в  других онлайновых проектах, по моему мнению, практически полностью перекрывает их другие сильные стороны.
5. Никаких критических ошибок разработчиков в выборе технологий, которые они не хотят устранять,  не выявлено.
бацька
  • kukuk

А в это время в замке Шефа...

Originally posted by Green Bird at А в это время в замке Шефа...
Кто-то скачивает двухгиговые патчи, а кто-то уже тестирует новое управление и графику конкурента:



Благодаря одной замечательной комуночке мы обнаружили настоящее видео с фокус теста нового управления в WOWP.
С удовольствием им делимся!