Category: еда

Category was added automatically. Read all entries about "еда".

Вот Такие Мы Лихие Мужеложству Вопреки!
  • u_96

Москва-Кубинка-Шары Сталина...

Устал навзничь, так что буду краток.

День начался с подъёма и подрыва к метро, где чрезвычайно удачно состоялось рандеву с Гюнтером и Ко. После чего все вместе бросились в машину и не менее чрезвычайно удачно зашхерились на солнцевской бензоколонке. Пока Гюнтер прихлёбывал кофий и вживался в шкуру солнцевского замкадыша, чрезвычайно удачно нарисовался Пастор и Ко. В итоге мы всем получившимся цыганским табором чрезвычайно удачно докатились до Кубинки, лихо вписавшись лишь в одну пробку.

В Кубинке был АдЪ, СодомЪ и Wargaming.net. Фуры контейнерами подвозили школоту и сгружали её штабелями. Народу было больше, чем людей. ;D Тем не менее, используя стремительность и наглость, приумноженные на талант, вся наша группа чрезвычайно удачно проломилась сквозь танкофильские массы непосредственно унутрь.


Про Кубинку рассказывать нечего - мы там и так по сто раз за год бываем. Погуляли, посмотрели, куче знакомых руки пожали, кашей солдатской закусили. Благодаря блату и харизме, разжились карточной игрой WORLD of TANKS RUSH и ещё чем-то. То ли - футболкой, то ли - ватником. Тем временем на сцене срывал голос и получал в подарок пони СерБ http://world-of-ru.livejournal.com/3184845.html#comments
Collapse )
ПыСы. Терпелки досидеть до этого перформанса в Кубинке нам-таки не хватило. Потому выкладываю чужой ролик.

ПыПыСы. День удался. Спасибо всем поспособствовавшим.

О правильных и неправильных источниках знаний

У нас тут в очереди застрял очередной псот, который уже один раз мелькал в малютне. Не поверите - про Е-100 и башню. Видимо, пригорело. Мы тут посовещались, и решили, что по второму кругу раскапывать стюардессу не стоит.
Так вот я о чем. Сэры, пэры, князья и прочие недобояре. То, что вы читаете книжки, это безусловный збс. Но вот каким именно местом некоторые читают, остается загадкой. Иначе бы не появлялись всякие идиотские додумки на тему того, куда именно двигалась немецкая конструкторская мысль. А уж тем более не появлялся бы всякий бред насчет того, что действительно уважаемые люди что-то сами додумывают.
Итак.
Если бы автор поста читал книги глазами, то увидел, что комбашенка исчезла с мышебашни еще в апреле 1943 года. Больше попыток туда ее поставить не было за неимением смысла. Ибо там слепая зона такая, что городить элемент, дополнительно торчащий на башне, посчитали ненужным.
Далее, про танцы с бубном вокруг дальномера. Поскольку некоторые явно не очень понимают, что такое дальномер, сообщаю - это такая "труба с глазами", ключевое слово труба. И эта самая труба должна так располагаться, чтобы не мешать поднимать и особенно склонять орудие. Ну а поскольку в апреле 1944 года 6-му Департаменту Вооружений приспичило передвинуть 75-мм пушку наверх, дальномер тоже пришлось перемещать. Ключевые слова - пришлось перемещать. Ибо он уже под штатную мышебашню разрабатывался в ноябре 1943 года.
Поскольку некоторые товарищи не удосужились взять и почитать Panzer Tracts 6-3, особенно страницы 21 и 23, придется кое-что показать. Нет, это не Panzer Tracts, это первоисточник. Вот так выглядела установка E-Messer 2,3 m в башне Pz.Kpfw. Maus, конец ноября 1943 года. Публикуется впервые, насколько я знаю, а вот текст у Йентца и Дойла уже давно опубликован, это к вопросу о том, кто является авторитетом, а кто ересь несет всякую.


Короче говоря, вместо того, чтобы устраивать бугурт на пустом месте, советую для начала в архивах работать, там много вкусного.

Collapse )
Pony

Баланса псто, или почему нерфить квас плохая идея.

Почитал я планы отобрать у кваса 122мм, и одолели меня думы тяжкие.
Думы тяжкие, но плодотворные.
Обычно хорошая мысля приходит опосля, но, слава богу, не в этот раз.
Итак, давайте рассмотрим, что же такое квас.
Кваскактанк - машина, обладающая довольно хорошими характеристиками.
Но не это делает её столь привлекательной.
Привлекательной для ЦА её делает в первую очередь шанс для самого последнего днища успеть доехать, и внести уж хотя бы одну плюху.
А лучше две.
Но при этом ты сам лопаешься с двух плюх, что, ВНЕЗАПНО, делает совершенно необязательной тактику.
И правильно, нахер думать, если можно прилететь, отоварить на полбазы такого же алёшку, и уйти в ангар.
При этом даже в бою с 8 левелами ты не лопаешься с 1 попадания, а значит, получаешь шанс огорчить папку на 400 хитов.
И тут, вероятно, вы зададите мне вопрос: "Эй, уважаемый, что за омлет "Нахер ты всё это пишешь, мы и так знаем, какой плохой квас?"
В свою очередь, хочу и вас спросить: "А кто сказал, что это плохо?".
Да, действительно, квас - имба в любых руках, но при этом он олицетворяет самую суть БТРа на средних левелах, позволяя быстро поехать, внести, принять, и получив полную пригоршню адреналина спокойно ждать следующего боя. Ну, или идти играть на каком-то невкусном кактусе.
К этому моменту, вы, должно быть задумались, зачем тут нытьё.
А затем, что после горькой микстуры нытья последует сладкая конфетка конструктива.
Да-да, вы не ослышались, решение есть.
И заключается оно, ВНЕЗАПНО в необходимости апа остальных танков этого уровня.
Причём апа конкретно в плане альфы.
Не надо нерфить единственный танк в средних уровнях, который сделан так как надо. Давайте чинить поломанное, а не бездумно "улучшать".
Данное предложение несёт в себе ряд плюсов:
Увеличение бодрости рубилова в целом.
Уменьшение жизни игрока на поле боя, и, как следствие, снижение требований к тактическому мышлению и анализу(по моему скромному мнению это должно ачинать прививаться на более поздних левелах)
Это добавит адреналина в игру, и, что самое главное:
Это позволит нам сделать игру интересной не только на квасе и чертовке.
Заиграют Тигр(немцефилы пляшут), заиграет ариэль(лягушатники радостно целуют немцефилов, те отплёвываются), заиграет М6 и 3601, заиграют Птшки, и вообще, игра станет сильно другой, как минимум на низких и средних левелах.
Как это реализовать?
Сейчас у нас дамаг отталкивается от куба калибра. Это давно уже не совсем так, но изначально было именно это.
Я предлагаю, взяв за точку отсчёта 152 мм и его дамаг, поднять остальные по формуле квадрата калибра, поменяв при необходимости хитпоинты машин.
Это снизит разницу между калибрами, и сделает вообще все танки со средними и малыми калибрами более опасными и кусачими.
Это снизит время жизни в бою? Да. Но при этом повысит уровень адреналина, удовольствия и обратной связи от игры, снизив при этом боль от низколевельных цистерн.
Я прекрасно понимаю, что реализовать это в ближайшем будущем нереально - слишком много расчётов и тестов это потребует.
Но ведь не секрет, что танки ждёт большой переебахтунг в будущем. Ведь не слабо запилить это к нему?
А пока, для временного решения проблемы, можно просто понизить скорострельность квасопухи до 3 в минуту.

(no subject)

У меня такое чувство, будто Картошка разучилась в карты. Ну честно. Идёт акция на прокачку т57, поэтому засел я плотно. И тут-то мне припекло.

Священная долина
Написали бы хоть честно, что карта по факту 800х800, а не километровая. Но это полбеды.
Нет укрытий. Есть камешки, есть горочки, есть гора в центре, это я знаю. Но когда с нижнего респа прорываешь правый фланг, ты просто попадаешь под дикий обстрел с левого(!) фланга. Итог - прорыв разбит из инвиза. И так из боя в бой.
Много строений и кустов на базах. Да такого вообще никогда не было!  Приезжаешь сбивать - поди угадай, где вражина затаилась. Хоть в начале боя всё это безобразие по кирпичикам разноси. Но с кустами-то не катит такое.
Почти полностью разрушаемое окружение. Я понимаю, что так и должно быть для реализма, а более крепкие, но всё же разрушающиеся многоэтажки делать практически нереально, но зачем их столько? С первого же залпа из твоего укрытия и тебя делают решето. А спасают  маааленькие и тоненькие камушки, от которых даже при попадании т92 только пыль летит.  Ну бред же.
Тот самый квадрат отрисовки здесь усугубляет положение ещё сильнее.

Жемчужная река
Просто замечательная карта. СТ прорываются слишком долго, ТТ прорываются слишком быстро.
Непонятная реализация кустов. Я светился как новогодняя ёлка ещё до их нерфа, хотя и 15 метров использовал и двойной-тройной непрозрачный куст. Один чёрт - свет. Такое чувство, что на той карте тестили новую механику кустиков перед их нерфом. А потом вместе с патчем ещё разик резанули.
Опять же сложности с базой. Чтобы подсветить, нужно приехать к базе почти в упор и встать в куст. А куст-то светится. В общем, в обмен на сбитие захвата получаешь путёвку в ангар. И хорошо, если собьют вообще...
Городок в центре нужен только чтобы там стоять. Огонь с фланга превращает танк, который рискнул давить, в приспособление, которым прекрасно можно отбрасывать вермишель. То бишь, пока СТ не закончат, там только дефить можно.
Неравный деф для правой базы. На мосту и в щели, где бьются СТ можно, при грамотном занятии позиции, держать несколько рыл одним стволом. В рандоме не взлетит? Взводом это вполне можно организовать, да и "статисты" частенько помогают так, как надо. А для левой базы только прозрачные кусты на некотором отдалении и возможность сбивать с дистанции. Но если противник не совсем тупой, то ЛТ пропалят всю эту кодлу на раз. Всё. Захват.
Обрывы, рельеф и прочая гадость так и норовят оставить без гусениц и половины ХП. Ни на одной другой карте так не заметно, как на этой.

Ребаланс и изменения в старых картах
Фьорды. Просто без комментариев. Почти при любом раскладе еду давить верх. И в 80% случаев дело выгорает. Просто занял позицию - ТРАХ-БАБАХ - враг отходит за укрытие, а ты, тем временем, подбираешься ближе, на более выгодные точки, попутно выгоняя врага в неудобное место. Потом снова ТРАХ-БАБАХ и ещё, и ещё, до полного уничтожения противника. А наглеть так позволяет то, что в центре полянки появился ХОЛМИК. Теперь центр не может прикрыть верх, а арта уже не тот торт. Ну раз жахнет, ну 2, но там обычно около 5 танков. Балкончик порезали. Ну это ещё ничего. ТТ слева от арты прикрыли. Молодцы. Теперь правый респ чаще в проигрыше по ТТ. Все кучкуются в центре и не знают, что делать.
Верните мой Тихий берег! Балансните его как Уайдпарк - к 6 уровням. Там эта карта интересная и не застойная. Не зря ж люди трудились.
На Редшир всем наплевать, да? Ну ладно, я и в кустиках хорошо посижу. Можно с людьми пообщаться, помериться пиписькамистатой, и прочие прелести.
Ещё на Утёсе куст в центре на горочке странно себя ведёт. Очень странно.

Пи.Си. Все режимы я отключил. Против встречного боя ничего не  имею, но там ты гораздо сильнее зависишь от команды. А вы, конечно, знаете, что рандом это когда 1 против 29.
На тесте не играл, про новую карту только краем уха. Заранее обрабатываю стул огнеупорной дрянью.

Халявы ПСТО

Наличие у игры большой аудитории (ИМХО которой сможет похвастаться не каждый телеканал), появившейся тенденцией к снижению влияния доната на игру, громадной аудиторией, ростом количества акций повышающих доходность и снижению желания донатить, возникла следующаа мысль.

Почему бы не ввести в игру рекламу? Сделать некий "рекламный" аккаунт бонусы от которого будут оплачивать рекламодатели. Бонусы могут быть абсолютно разные начиная со скидок на технику, расходники заканчивая повышением доходности на 5-100%. Аккаунт должен быть отключаем в личном кабинете, но без ограничений на включение во время текущей рекламной компании.

К примеру: некая компания перед запуском новой линейки мышек делает некий лозуг (% попаданий стремится к 0 задумайтесь над переходом с вашей шариковой мышки на нашу) картинка с лозунгом появляется во время загрузки перед боем + информационные сообщения в ангаре.

В итоге рады все: игроки получают свои плюшки, быстрее прокачиваются, быстрее переходят к собственному донату, компания радуется росту продаж, разработчики меняют слой масла на бутерброде на 2-й слой икры.

З.Ы. С орфографией колоссальные проблемы так что не обессудьте.

Псто про невозможность лиг

В ответ на этот псто.

Допустим, некто serb внезапно внял вайну толпы и WG ввёл деление игроков на лиги. Православным мерилом успешности у разработчиков считается процент побед - допустим, его и ввели как рейтинг для определения принадлежности игрока к лиге. Естественно, при изменении рейтинга игрок переходит в соответствующую рейтингу лигу.

Что-же произойдёт при разделении рандома на лиги?

Collapse )

Collapse )
Вот Такие Мы Лихие Мужеложству Вопреки!
  • u_96

Слово о трофейном Т-34...

Сегодня где-то в ЖуЖе kleineslon поинтересовался, кто что хотел бы получить в подарок от КВГ на Новый год.

При некотором размышлении, решил, что хотел бы появления давно маячащего в "древе жизни" премиумно-трофейного Т-34.
Collapse )
Вы бы хотели себе такую в ангар? ;)

Вкусный фраг. Готовим ИС-7 для Т-62А

По отзывам многих пользователей Мира Танков, Т-62А является самой слабой машиной из линейки СТ десятого уровня, введенных в игру с последним патчем.
Мне стало интересно, на что будет способен это танк в единоборстве с разными тяжёлыми танками 10-го уровня. И как превратить ТТ10 во вкусный фраг для СТ10 Т-62А.
Начало положено с ИС-7.