Category: животные

Category was added automatically. Read all entries about "животные".

Тигр на изучении

Подготовил новый материал, посвященный изучению трофейной техники в СССР. На сей раз предлагается статья, посвященная изучению Pz.Kpfw.Tiger Ausf.E. Раскрывается тема того, как танки были захвачены, а также их влиянию на советское танкостроение. Кроме того, в рамках материала раскрывается тема использования трофейных "Тигров" в Красной Армии.


Предыдущие статьи по немецким тяжелым и сверхтяжелым танкам, а также САУ на их базе:

История создания D.W. и VK 30.01(H): http://warspot.ru/9324-predvestniki-tigra
История создания VK 65.01 и Pz.Kpfw. Löwe: http://warspot.ru/9032-nemetskiy-lev
Статья по E-50/E-75: http://warspot.ru/8550-istoriya-neudavsheysya-unifikatsii
Статья по E-100: http://warspot.ru/4562-sotyy-lishniy
Статья по Pz.Kpfw.Maus 1942 года: http://warspot.ru/5228-myshinaya-voznya
Изучение Pz.Kpfw. Maus в СССР: http://warspot.ru/8780-sverhtyazhyolyy-trofey

Статья по Sturer Emil: http://warspot.ru/9591-raritet-iz-pod-stalingrada
Статья по САУ на базе E-100 и Pz.Kpfw.Maus: http://warspot.ru/4351-sverhtyazhyolye-bumazhnye-istrebiteli-tankov
  • kruta

Про правки баланса в 9.1 (менее официально)

Всем привет.

В предыдущем посте я обещал что по балансу в версии 9.1 мы проведем обсуждение.
Вчера все предметно обсудили и обдумали ещё раз и пришли к следующим выводам:

Во первых нам не всегда хватает системности, и со стороны наши апы и нерфы выглядят непрозрачными. Игрокам при этом часто непонятен выбор машин или характеристик для изменений баланса.
Договорились о том что подобные задачи будем решать более комплексно и при этом давать выкладки как и почему мы это делаем.

Во вторых решили что не нужно «дергать» за несколько рычагов сразу и совмещать большие системные правки вроде «увеличение заметности ПТ при выстреле» с балансными правками отдельных машин.

В связи с этим мы решили пока убрать из версии 9.1 изменения параметров отдельных машин и оставить в версии только следующие правки:
- увеличение заметности ПТ-САУ при выстреле.
- уменьшение уровней боёв у лёгких танков.
- улучшение характеристик МТ-25 и VK2801.
- уменьшение скорострельности 105мм орудия Sherman M4 в стоковой башне (как фикс бага из предыдущей версии).
- урон, наносимый снарядом УБР-354КА изменен с 105 до 110 единиц (это правка бага, когда урон обычного снаряда был на 5 единиц меньше премиумного).

Это не значит что мы отказались ребалансить хеллкэт или тигра – эти ребалансы в той или иной форме будут сделаны, но в рамках решения комплексных задач вроде «решение проблем баланса отдельных машин на средних уровнях» или что то вроде этого.
Точные формулировки будут давать ребята, которые будут этим заниматься. Так же будем выдавать более полные, широкие разъяснения почему происходят те, или иные правки.

Можно дискаснуть.

Искусство управления Тигрой

18 января 1943 года на окраине Рабочего поселка №5 был захвачен в относительно исправном состоянии тяжелый танк Pz.Kpfw.Tiger Ausf.E. Обстоятельства захвата танка в свое время были расписны мной в материале "Защита Осатюка". Захваченный танк имел башенный номер 121, серийный номер 250004, относился он к 1 роте 502 тяжелого танкового батальона.
Вот так танк выглядел на момент захвата:

Внутри танка находился путевой журнал, а также краткая инструкция по его эксплуатации, датированная июлем 1942 года. Наши специалисты ее довольно оперативно перевели. Конечно, местами текст напоминает подвиги Промта, но тем не менее.
Collapse )

За англичан.

Английские танки - самые недооценённые в игре.
В рандоме полно китайцев. Уже близится нашествие самурайских танков на хайлевелах. А англичане до сих пор встречаются столь редко, будто вымерли  на своём острове.

Ну, или ещё какое непотребство сотворили  с собой.
А может в монастырь ушли, побрили себе макушки, завязали яйца в узелок, в традициях целибата и, упорно не желают размножаться в условиях рандома. На глобалке чаще встречаются. Ага.

В своё время я решил, что дальше Карнарвона прокачиваться не буду. Мол - хватит. И то - Карнарвона оставил на случай участия в турнирах. Вдруг каааак захочу! А тут и танчик под рукой.
В турниры заглянул  одним глазом. А вот командные бои понравились и регулярно мной навещались. Чаще всего - на Карнарвоне. И это обстоятельство заставило меня столь часто сталкиваться с вопросами типа:
-  "Нафиг ты это дерьмо берёшь?",
что я, поначалу, дико злился, потом просто язвительно хмыкал, сразу же определяя степень опытности человека в режиме КБ.

[Один из первых боёв в командном режиме]
Не, реально - чаще всего мне этот вопрос задавали люди, следующей фразой которых было:
- "Лучше КВ-5 возьми, он гнёт".
Когда я впервые услышал столь "мудрый" совет - впал в ступор. Мозг судорожно искал аргументы в пользу столь странного заявления, благо, что и тот и другой тяж стоят в ангаре, и возможностей сравнить их, было более чем достаточно.
Вполне очевидно - для массовой аудитории английские ТТ такая диковина, которая сродни неведомому зверю о шести ногах и рогом во лбу. О ней знают из рассказов "бывалых" или мураджовов , но вживую "зверя" никто не видел.
(ЗЫ: парни, сорри - не принимайте на свой счёт, просто вы настолько известны, что стали именами нарицательными)
В результате, примерно в каждом третьем командном бою, мне очень тяжело играть. От смеха, бля... Мышка в руках ходуном ходит, когда наблюдаю за попытками очередного "ВозьмиЛуччеКоВеПять" пробить Карнавошку.
Стало интересно...
Пошёл на тест, покатался на англичанине, и понял - всё бросаю, ускоренными темпами качаю FV215b.
Он офигенен.
А что я о нём думаю - изложено в видео.

Кнопка едет, а собака лает

Господа, когда уже отдел по передвижению кнопки угомонится?

WTF

Почему я, играя в 2 родственные игры одной компании, должен каждый раз контролировать свои рефлексы, чтобы не нажать случайно по привычке не туда? Неужели за столько лет клепания танков отдел кнопки так и не наигрался? Неужели в ТЗ так тяжело было прописать, что кнопка выхода из боя должна быть вверху, а возврат в бой - внизу? Боюсь, в корабликах кнопка будет спаренная и тупо по средине, вдруг это будет удобнее?

Пишу потому, что подобного поста не видел, раковые в адекватный поиск не могут и говорят, что нет такого. И раз в ОБТ всё же вышла подобная фигня - то это, видимо, не важно. Но стул-то пригорает. Создаётся впечатление, что те из разрабов, кто играет в танки - самолёты не видел, а лётчики о танках ничего не знают. Про супертестеров вообще молчу, они играются в свои каки-то другие игры, и до наших ВоТ и ВоВП им дела нет.

Надеюсь, к моменту выхода поста из премода он ещё будет актуален и на меня не будут тыкать пальцами, как на слоупока. Спасибо.

Ограничение арты в боях

Заранее прошу простить все мои огрехи - первый раз пользуюсь ЖЖ и пишу тут - не знаю всяких "что, кого и как"

Для артоблядко-ненавистников есть предложение на обсуждение.

Я не профильный артовод, мне нравятся все типы техники от малышей ЛТ, до мастодонтов ТТ. И к арте я отношусь нормально - если меня убила арта, то значит, что это я накосячил, а не то, что где-то на другом краю карты засел арто**док.

Все цифры примерные - чтобы показать логику.

В часы наплыва арты в рандомных боях ввести "Охлаждение" на этот тип техники для случайного боя.
Т.е. артовод закончивший бой не сможет зайти в бой ни на одной арте, даже лоу лвл, пока не сыграет 1-3 боя(от степени наплыва арт) до победы/поражения на любом другом танке, либо пока не пройдет 10-30 минут с момента выхода в ангар после боя. Обязательно закончить начатый бой, иначе жди еще оставшееся время от начатого боя.

Если количество арты в очереди/в боях меньше N1, то артовод играет на чем хочет без ограничений
Если количество арты в очереди/в боях превышает N1, но меньше N2, то артоводу надо сыграть 1 боя на другом типе технике, либо подождать 10 минут.
Если количество арты в очереди/в боях превышает N2, но меньше N3, то артоводу надо сыграть 2 боя на другом типе технике, либо подождать 20 минут.
Если количество арты в очереди/в боях превышает N3, то артоводу надо сыграть 3 боя на другом типе технике, либо подождать 30 минут.

N1 - в среднем по 1,5 арты в бою
N2 - в среднем по 2,5 арты в бою
N3 - в среднем по 3+ арт в бою

LOL-MOMENT: На VIP'ов(типа известных вододелов) и Уважаемых Разработчиков, чья красота и ум превосходят богов Олимпа, оно конечно влиять не будет, но для других артоводов и всего рандома в целом это выйдет боком =]

P.S. меня эти споры и перепалки о нерфах между чугунолобыми тяжами и артоблядками всегда забавляют.

Первые начинают превозносить и хвалить арту, если она вытаскивает бой со дна морского.

НО если вбр не мил к арте и снаряд рандомит как попало, да и условия не подходящие для ведения огня - брошен фланг, нет доступных целей, бравый "алекс" пропустил светляка к арте, просто никто и ничего не светит, то сразу "Арта дно" и т.д.

Так мило :3

P.P.S. сюда по идее можно прикрутить еще и статистику - дескать, с 55%+ винрейтом игрок имеет заниженный на единицу коэффициент N. Но нафиг =] Все должны быть равны

Саламандра против фашизма

2 февраля 1942 года в адрес Сталина пришло письмо из города Невьянска Свердловской области.

Почему свое изобретение автор назвали именно так, они объяснили следующим образом:

"Саламандра - животное, которое имеет свойства принимать окраску под цвет окружающей его среды, ядовитое, внезапно нападает на вою жертву и бесшумно подкрадывается к ней, низкое, но длинное по форме. Нам пришла мысль создать такую военную машину, которая бы обладала свойствами саламандры. Так мы и решили назвать свою машину "Саламандра против фашизма".

Насколько могла плеваться йадом и менять окраску данная машина, история умалчивает, но что она внезапная, низкая и длинная - это безусловно.

ЦАМО РФ, фонд 38, опись 11350, дело №957

Федя жжОт!

Занятный эпизод эксплуатации "Фердинандов" нашелся в переписке Гудериана с Гитлером, датированной концом 1943 года.

ЦАМО РФ, фонд 500, опись 12462, дело №93, стр.115

Справедливости ради стоит отметить, что для машины, по сути, установочной партии, еще и перегруженной, даже такие показатели - более чем достойный результат. Тигра установочной партии уже бы давно сдохла.