Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

  • kruta

Версия 9.12

Всем привет.
Вернулся из командировки и понял что тут явно не хватает темы про новый патч.

Традиционно приветствуются репорты про баги, вылеты и прочую ерунду в новой версии.
Насчет остального общения мимо темы, увы, отвечать не смогу.

Заранее всем спасибо за отзывы.

Картостроение. Численная мера бодроты танкового рубилова на разных картах.

Данный пост является попыткой вывести объективную численную оценку поганства и крутости карт в WOT, измеряемую в килободростях танкового рубилова.

Известно, что одни игроки постоянно ноют о том, что какая-то карта - говно, а другие говорят, что она нормальная. На таких разговорах ничего объективного не построишь. Разработчики вокруг оценки своих карт разворачивают всякую ерунду: иногда голосование делают по поводу того, нравится ли какая-то карта. А если карта не нравится, то стандартная отговорка - это "Ваш мозг запоминает негативные моменты лучше позитивных". Короче, у тех, кому что-то не нравится, мозг неправильный. А не лучше ли вместо постоянной болтовни и нытья вывести формулу, которая одним числом покажет, какая карта хорошая, а какая плохая? Я попробовал.

Collapse )
  • kruta

Про добавление карт в командные бои.

Всем привет ещё раз.

Некоторых сильно взбудоражил следующий пункт из патчноута теста версии 8.10:
"Для режима командных боев добавлены карты: "Аэродром", "Комарин", "Лайв-Окс", "Линия Зигфрида", "Песчаная река", "Тихий берег", "Топь", "Тундра".

Нравится ли вам это нововведение или нет, и почему?
Можно с подробностями.
А может у вас будут свои предложения по списку карт.

Заранее спасибо.

(no subject)

У меня такое чувство, будто Картошка разучилась в карты. Ну честно. Идёт акция на прокачку т57, поэтому засел я плотно. И тут-то мне припекло.

Священная долина
Написали бы хоть честно, что карта по факту 800х800, а не километровая. Но это полбеды.
Нет укрытий. Есть камешки, есть горочки, есть гора в центре, это я знаю. Но когда с нижнего респа прорываешь правый фланг, ты просто попадаешь под дикий обстрел с левого(!) фланга. Итог - прорыв разбит из инвиза. И так из боя в бой.
Много строений и кустов на базах. Да такого вообще никогда не было!  Приезжаешь сбивать - поди угадай, где вражина затаилась. Хоть в начале боя всё это безобразие по кирпичикам разноси. Но с кустами-то не катит такое.
Почти полностью разрушаемое окружение. Я понимаю, что так и должно быть для реализма, а более крепкие, но всё же разрушающиеся многоэтажки делать практически нереально, но зачем их столько? С первого же залпа из твоего укрытия и тебя делают решето. А спасают  маааленькие и тоненькие камушки, от которых даже при попадании т92 только пыль летит.  Ну бред же.
Тот самый квадрат отрисовки здесь усугубляет положение ещё сильнее.

Жемчужная река
Просто замечательная карта. СТ прорываются слишком долго, ТТ прорываются слишком быстро.
Непонятная реализация кустов. Я светился как новогодняя ёлка ещё до их нерфа, хотя и 15 метров использовал и двойной-тройной непрозрачный куст. Один чёрт - свет. Такое чувство, что на той карте тестили новую механику кустиков перед их нерфом. А потом вместе с патчем ещё разик резанули.
Опять же сложности с базой. Чтобы подсветить, нужно приехать к базе почти в упор и встать в куст. А куст-то светится. В общем, в обмен на сбитие захвата получаешь путёвку в ангар. И хорошо, если собьют вообще...
Городок в центре нужен только чтобы там стоять. Огонь с фланга превращает танк, который рискнул давить, в приспособление, которым прекрасно можно отбрасывать вермишель. То бишь, пока СТ не закончат, там только дефить можно.
Неравный деф для правой базы. На мосту и в щели, где бьются СТ можно, при грамотном занятии позиции, держать несколько рыл одним стволом. В рандоме не взлетит? Взводом это вполне можно организовать, да и "статисты" частенько помогают так, как надо. А для левой базы только прозрачные кусты на некотором отдалении и возможность сбивать с дистанции. Но если противник не совсем тупой, то ЛТ пропалят всю эту кодлу на раз. Всё. Захват.
Обрывы, рельеф и прочая гадость так и норовят оставить без гусениц и половины ХП. Ни на одной другой карте так не заметно, как на этой.

Ребаланс и изменения в старых картах
Фьорды. Просто без комментариев. Почти при любом раскладе еду давить верх. И в 80% случаев дело выгорает. Просто занял позицию - ТРАХ-БАБАХ - враг отходит за укрытие, а ты, тем временем, подбираешься ближе, на более выгодные точки, попутно выгоняя врага в неудобное место. Потом снова ТРАХ-БАБАХ и ещё, и ещё, до полного уничтожения противника. А наглеть так позволяет то, что в центре полянки появился ХОЛМИК. Теперь центр не может прикрыть верх, а арта уже не тот торт. Ну раз жахнет, ну 2, но там обычно около 5 танков. Балкончик порезали. Ну это ещё ничего. ТТ слева от арты прикрыли. Молодцы. Теперь правый респ чаще в проигрыше по ТТ. Все кучкуются в центре и не знают, что делать.
Верните мой Тихий берег! Балансните его как Уайдпарк - к 6 уровням. Там эта карта интересная и не застойная. Не зря ж люди трудились.
На Редшир всем наплевать, да? Ну ладно, я и в кустиках хорошо посижу. Можно с людьми пообщаться, помериться пиписькамистатой, и прочие прелести.
Ещё на Утёсе куст в центре на горочке странно себя ведёт. Очень странно.

Пи.Си. Все режимы я отключил. Против встречного боя ничего не  имею, но там ты гораздо сильнее зависишь от команды. А вы, конечно, знаете, что рандом это когда 1 против 29.
На тесте не играл, про новую карту только краем уха. Заранее обрабатываю стул огнеупорной дрянью.

Wargaming Expedition (продолжение)

Глава первая: USS Texas.
Houston, TX (часть 2)


Первую часть читать здесь.

Сборка референсов - работа грязная. но чертовски интересная для людей в теме: в нашей работе пригодится любая гайка или текстура.

Collapse )


Wargaming Expedition

Корабли  в World of Warships с точки зрения исторических реалий, и с точки зрения визуальной реализации  должны выглядеть идеально.  Чтобы достичь максимальной достоверности,  важно собрать все материалы по  теме. Мы организовали экспедицию туда, где материалов по военным кораблям осталось больше всего...
Поездка в Америку обещала быть насыщенной.За 12 дней мы должны были взять штурмом 5 кораблей, находящихся в разных штатах  и получить все возможные архивы и материалы.


Collapse )

бацька
  • kukuk

А в это время в замке Шефа...

Originally posted by Green Bird at А в это время в замке Шефа...
Кто-то скачивает двухгиговые патчи, а кто-то уже тестирует новое управление и графику конкурента:



Благодаря одной замечательной комуночке мы обнаружили настоящее видео с фокус теста нового управления в WOWP.
С удовольствием им делимся!

We back in Time или Ололо (вид сверху)

Данная ода посвящается коллекционному изданию цистерн, тесту CoH2 и ... балансу

This post is not rated (c) PEGI

Поздним вечером 5 апреля 2009 года на мой день рождения, в этот Великий праздник ещё не родившихся во мне няшек Кого это ипёт? Кратко говоря, мне подарили коллекционное издание игры тогда ещё не отгремевшего на весь мир КВГ "Операция "Жуков Багратион".

Тогда я радостный вскрыл коробку, увидел много няшек ибо это было моё первое коллекционное издание. А теперь по полочкам, что там было:
  • 2 ДыВыДы коробки (одна с игрой, другая с допконтентом типо "Саундтреки, арты и прочая фигня")
  • Двухсторонний плакат формата... что-то напоминающее А2
  • аж 2 значка вооружённых сил: танковый (WAIT, OH SHI~) и воздушный (doubleshi~), которые я чуть было не проебал
  • ФАК ю, новичок или Руководство оленям
  • Какая-то неведомая хрень на 20 бонусов от НД.
Сей шедевр тогда ещё обошелся в районе 40 килобелок, что немного удивляет. Особенно удивляет, что купили его на Комаровском рынке (топонимика Минска, да) в бооольшом таком магазине...

Увы, фото сейчас не могу сделать ибо качество приближается к сильноУГ.

Делаем выводы сами...

Не это главное. Следующим этапом является.... видео о создании игры на втором диске. 

Кислый.ЖПГ
А Кислый тааакой молодой, и юный Живец впереди! (с)

Особо доставил тот факт, что он подписан как "Автор идеи".

В ролях:
Иван Михневич - "Директор компании"
Антон Ситников - "Ведущий гейм-дизайнер"
Алла Васильева - "Менеджер проекта"
и другие... 
и ВНЕЗАПНО закадровый голос про механику вначале до боли похож на голос Дяди Миши. По возможности залью на ютуП для всеобъемлющего просмотра и идентификации личностей.

У всех такие замученные лица, как будто месяц не кормили заставляли работать 24 часа 7 дней в неделю..

Теперь о самой игре.
В видео о создании игры Дядя Витя называл всех конкурентов чуть ли не своими именами и расписывал их отношения к компании и игре. После этого у меня на лице появилось выражение, ничего не выражающее. Так и хотелось сказать "What the fuck is going on?"

Ну и само собой я буду (гы!) сравнивать с КоХом. В Героях битвы идут грубо говоря на развитие и износ, а соотв и на контрольные точки с определённым "товаром": боеприпасы или топливо.

В ОБ - чистый World (facepalm.ЖПГ) in Conflict в чистом виде, только 44 год. Убивай, насилуй, грабь корованы. Главный плюс ОБ - в бой можно ввести дохрена рот различных родов войск. И это замес =)

На этом и завершается всё щасце. Разнообразие ниочинь. Как ни странно, советы сосут, немцы немного ногИбают.

Однако, баланс шикарен. Каждый вид техники по своему уникален, но в то же время и отбаланснен. Нету этих ваших копий с разных наций из консервных банок.

А теперь привет Пашолоку ;)

[Картинки под спойлер, доооо]


IS-2
ISU 152
King Tiger
T34
Tiger

Поговорим про одиночку. Начальный уровень не так сложен, однако на средних начинается хардкор. Особый баттхёрт у меня вызвали 3 миссии - у советов "Стоять до последнего" (2 роты солдат и 3 пушки версус 3 рот гренадёров, нескольких SdKfz 251 и панцеров. на подготовку к обороне даётся около 1,5 минуты (as I remember), что вносит сумятицу) и "Капкан" (Взять аокзал в Барановичах при ограниченном количестве ресурсов и постоянных контратаках врага, а вести танки на докуя зениток ой как не хочется...), у немцев "Высота 8-12" (nuff said....)

Также следует отметить тот факт, что с прохождением каждой миссии даётся н-ое кол-во очков на развитие юнитов (это очень сильно сказывается на дальнейшем прохождении)

Одиночка шикарно проработана, и хоть карты одни и те же с каждой стороны, они каждый раз играют новыми красками (например, за советов атакуешь, а за немцев обороняешься).

А вот мультиплеер... хнык-хнык... Ладно, пойдём с моим другом Колей в Тюнгл играть :(

bg 2012-11-26 19-20-20-593

Особенно сильно откладываешь стройматериалы на офиц. сайте игры (да, это длинная гармошка)


Вот немного и поностальгировали по старым временам, когда трава ещё была зелёной, её ещё не косили для отдела балансировки..
Также следует и вспомнить Order of War, которому в Стиме дали высокие отметки, но это совсем другая история.....

Апдейт. Обещанное видео. Забег на идентификацию прошу признать открытым! (Сорри, что долго. В РБ нет тааакой быстрый..)




Бонус :)