У меня такое чувство, будто Картошка разучилась в карты. Ну честно. Идёт акция на прокачку т57, поэтому засел я плотно. И тут-то мне припекло.
Священная долина
Написали бы хоть честно, что карта по факту 800х800, а не километровая. Но это полбеды.
Нет укрытий. Есть камешки, есть горочки, есть гора в центре, это я знаю. Но когда с нижнего респа прорываешь правый фланг, ты просто попадаешь под дикий обстрел с левого(
!) фланга. Итог - прорыв разбит из инвиза. И так из боя в бой.
Много строений и кустов на базах. Да такого вообще никогда не было! Приезжаешь сбивать - поди угадай, где вражина затаилась. Хоть в начале боя всё это безобразие по кирпичикам разноси. Но с кустами-то не катит такое.
Почти полностью разрушаемое окружение. Я понимаю, что так и должно быть для
реализма, а более крепкие, но всё же разрушающиеся многоэтажки делать практически нереально, но зачем их столько? С первого же залпа из твоего укрытия и тебя делают решето. А спасают маааленькие и тоненькие камушки, от которых даже при попадании т92 только пыль летит. Ну бред же.
Тот самый квадрат отрисовки здесь усугубляет положение ещё сильнее.
Жемчужная рекаПросто замечательная карта. СТ прорываются слишком долго, ТТ прорываются слишком быстро.
Непонятная реализация кустов. Я светился как новогодняя ёлка ещё до их нерфа, хотя и 15 метров использовал и двойной-тройной непрозрачный куст. Один чёрт - свет. Такое чувство, что на той карте тестили новую механику кустиков перед их нерфом. А потом вместе с патчем ещё разик резанули.
Опять же
сложности с базой. Чтобы подсветить, нужно приехать к базе почти в упор и встать в куст. А куст-то светится. В общем, в обмен на сбитие захвата получаешь путёвку в ангар. И хорошо, если собьют вообще...
Городок в центре нужен только чтобы там стоять. Огонь с фланга превращает танк, который рискнул давить, в приспособление, которым прекрасно можно отбрасывать вермишель. То бишь, пока СТ не закончат, там только дефить можно.
Неравный деф для правой базы. На мосту и в щели, где бьются СТ можно, при грамотном занятии позиции, держать несколько рыл одним стволом. В рандоме не взлетит? Взводом это вполне можно организовать, да и "статисты" частенько помогают так, как надо. А для левой базы только прозрачные кусты на некотором отдалении и возможность сбивать с дистанции. Но если противник не совсем тупой, то ЛТ пропалят всю эту кодлу на раз. Всё. Захват.
Обрывы, рельеф и прочая гадость так и норовят оставить без гусениц и половины ХП. Ни на одной другой карте так не заметно, как на этой.
Ребаланс и изменения в старых картахФьорды. Просто без комментариев. Почти при любом раскладе еду давить верх. И в 80% случаев дело выгорает. Просто занял позицию - ТРАХ-БАБАХ - враг отходит за укрытие, а ты, тем временем, подбираешься ближе, на более выгодные точки, попутно выгоняя врага в неудобное место. Потом снова ТРАХ-БАБАХ и ещё, и ещё, до полного уничтожения противника. А наглеть так позволяет то, что в центре полянки появился ХОЛМИК. Теперь центр не может прикрыть верх, а арта уже не тот торт. Ну раз жахнет, ну 2, но там обычно около 5 танков. Балкончик порезали. Ну это ещё ничего. ТТ слева от арты прикрыли. Молодцы. Теперь правый респ чаще в проигрыше по ТТ. Все кучкуются в центре и не знают, что делать.
Верните мой
Тихий берег! Балансните его как Уайдпарк - к 6 уровням. Там эта карта интересная и не застойная. Не зря ж люди трудились.
На
Редшир всем наплевать, да? Ну ладно, я и в кустиках хорошо посижу. Можно с людьми пообщаться, помериться
пиписькамистатой, и прочие прелести.
Ещё на
Утёсе куст в центре на горочке странно себя ведёт. Очень странно.
Пи.Си. Все режимы я отключил. Против встречного боя ничего не имею, но там ты гораздо сильнее зависишь от команды. А вы, конечно, знаете, что рандом это когда 1 против 29.
На тесте не играл, про новую карту только краем уха. Заранее обрабатываю стул огнеупорной дрянью.