Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

О многобашенности.

Многобашенность давно стала вечно задаваемым разработчикам вопросом. Как правило, это вопрос: "Когда же?" (кстати, Storm обещал в 2014 г.). А вот вопросы: "Как будет/может быть реализовано?" - звучат значительно реже.


У каждого из вариантов есть свои сильные и слабые стороны. Попробуем рассмотреть их на примере советских многобашенных танков/проектов Т-35, СМК, Т-100Z. Естественно, иных проектов многобашенных танков немало (одни только варианты Т-39 (см. выше) чего стоят!), но для типизации достаточно и этих.

Collapse )

Создаем продвинутую графику в World of Warplanes

Перевод оригинальной статьи отсюда с сильными авторскими правками по ходу. 

  1. Почему мы выбрали BigWorld

Первый выпуск дневников разработчиков мы решили посвятить технологиям, которые используем в разработке наших игр. И, разумеется, такой рассказ не может обойтись без упоминания BigWorld – нашего главного инструмента, движка для всех больших игр серии World of в компании Wargaming.net.




Collapse )