Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Нерф по-научному

Вот уже долгое время наблюдаю за процессом поиска смысла жизни баланса в ВОТ.
Сразу видно, что люди подошли к делу с энтузиазмом и уже перепробовали множество позиций способов достижения оргазма баланса. Однако всё равно в глаза бросается кустарность подхода и отсутствие научной базы, что вызывает пожар стула недоумение у многих игроков.

Итак, какие же законы нерфа надо подучить Кровавому Варгеймингу:.

1. Математика нерфа
У техники в игре есть 2 группы параметров: «положительные» (чем больше величина – тем лучше, например: пробитие, броня, скорость движения) и «отрицательные» (чем меньше величина – тем лучше, например: скорость сведения, скорость перезарядки, вероятность пожара), Так вот: Нерф через увеличение «отрицательных» параметров бьет в первую очередь по непрокачанным игрокам.

Доказательство:
Если есть некий параметр (к примеру, время перезарядки) со значением ТТХ равным X, то имеем два крайних значения (величины взяты условные, для примера):

• Олеша (только купил танк, экипаж 50%) - 2 X
• Папка-нагибатор (экипаж 100%, вентиляция + ББ + досылатель) - 0,8 X

Что мы имеем: при 10 секундах перезарядки по ТТХ, Олеша стреляет раз в 20 секунд, папка – раз в 8 секунд.
Предположим мы решили понерфить папок-нагибаторов, путем увеличения времени перезарядки на 20%. т.е. время зарядки по ТТХ стало 12 секунд. Подставляем X=12 и получаем: Олеша стреляет раз в 24 секунды, папка – раз в 9,6 секунды. Фактически Олеша стал ждать на 4 секунды дольше, а папка – только на 1,6. Таким образом, в абсолютных величинах папка всегда страдает меньше.

2. Биология нерфа
Изначально в игре присутствует некий «экологический» баланс, когда разные классы техники занимают свою «экологическую» нишу:
ЛТ светит своей арте и режет вражескую арту
СТ ловит свет
ТТ дамажит СТ
ПТ нагибает ТТ
Арта наказывает ПТ

Если начать угнетать одну «экологическую» нишу, то возникнет сильный перекос в других нишах. Так после нерфа арты сразу расплодились ПТ, так как ослабел их естественный враг. По этой же причине уменьшилось поголовье высокоуровневых ЛТ, т.к. от их света стало меньше пользы. В результате Мир арты плавно сполз в Мир ПТ.
Такая же ситуация может сложиться и на отдельно взятом уровне. После того как понерфили всех естественных врагов кваса, он сразу же расплодился и стал доминировать на 6 уровне. А ведь изначально (3 года назад) квас был весьма унылым танком и большинство игроков его даже не покупало, благо была возможность вместо него взять КВ-3 (тогда он тоже был на 6 уровне)

3. Психология нерфа
Память людей работает выборочно. Запоминаются в основном только яркие моменты. Среднестатистический представитель целевой аудитории яростно матерится на слившегося союзника, совершенно забыв, что пару боев назад он сам слился точно так же. В силу этого лучше серия мелких нерфов, чем один большой.
При таком подходе проще найти идеальный баланс, так как эффект накапливается постепенно. Резкий же нерф ничего кроме раздражения у задетых игроков не вызывает. Да и те кто громче всего требовал нерфа лояльнее не станут: сколько врага ни нерфь – всё мало!

Есть ещё много других правил нерфа, которые КВГ использует не приходя в сознание без должного анализа. Но их описание я оставляю на откуп комментаторам.
OMG Gamer

Европейцы не такие тупые, как кое-кому показалось

UPD. Here is disclaimer for our europeans friends who has found this article and tried to translate it with Google. Google can't translate propertly because this article was written for russian community and for exact part of russian community and there are many odds and connections that cannot be translated directly.

Author points out that russians can't judge european players propertly because russians have played only small part of game which experienced EU players just omit. Yes, russians had stollen some prizes some time ago, but in the long run even polish players plays better than russians on EU server.

About former name of this article "European are so stuuuuuuupid": it is the referense to popular russian standup comic who has made series of sketches "Americans are so stuuupid". He has overdone it and in the end his name become synonim for stupid propaganda. In other words, author trolls russians about underestimating europeans.


В наших краях отдельные пони создали легенду, что на евросервере игроки туууупые. Оно, конечно, так, но немного не так - несмотря на красочные скриншоты и фрагмуви.

Чтобы лучше понимать сложившуюся ситуацию, необходимо уточнить некоторые экономические и социальные особенности игры на евросервере.

У меня в ангаре есть Маус, но я предпочитаю ИС-7.

Collapse )
При этом на евросервере есть достаточная база русскоязычных игроков. Кроме очевидных Прибалтики, Белоруссии и Украины неожиданно много русскоязычных из Израиля и Германии. И все они непротив поиграть за русскоязычный клан - если, конечно, символика клана не заставляет вспомнить светлое будущее прошлое под красным знаменем. Так что все условия для Veni Vidi Vici созданы. Надо только Veni и Vici. Какой-нибудь центральноевропейский регион на глобальной карте - Германию, например. Или замутить сессию абсолютных рот с процентом побед 70%.

Вот тогда и поговорим.
  • kruta

Слив пророты

Думаю, ни для кого ни секрет, что у нас сейчас вовсю идет работа над командным режимом 7х7 игроков (42 очка).

Режим уже достаточно проработан, спроектированы интерфейсы, обдуманы многие детали.
Будет возможно собирать свою команду, часть команды (остальные по заданным параметрам будут подбираться из очереди), можно будет просто взять и зайти в очередь и тебя кинет автоматически в подходящий бой, если есть соответствующий танк. Все примерно как у других сейчас сделано - как в той же LoL например.
Будет рейтинг игрока для этого режима и команды будут собираться по этому рейтингу. Так же по нему будут подбираться и противники.
Т.е. мы постараемся сделать этот режим действительно массовым и удобным для использования. Также думается, что людей там будет играть больше чем в текущих ротах хотя бы по той причине что 7 человек собрать на порядок легче чем 15.

Закономерно возникает вопрос - что же делать тогда с этими самыми ротами 15х15? Они в этом свете явно выглядят как дублирующая сущность.
Кейсов их использования остается всего два:
- тренировка команды перед ГК
- собрать серьезную роту и пойти понагибать олешек.

Внутри на данный момент зреют мнения что стандартные роты нужно будет взять и отменить. Но пока всё еще непонятно - как же будет правильнее.
Думаем.

А что думаете вы по этому поводу?

P.S. Информирую что на данный момент рабочая версия - со вводом 7/42 не отменять имеющиеся роты, а как минимум 1-2-3 патча посмотреть как это все вместе будет жить.
Что не отменяет мыслей озвученных выше.

Паны лепят чолга

Демонстрация Czolg P вызвала в польском сообществе, скажем так, неоднозначную реакцию. Бурление масс, разумеется, ожидалось, но все же не настолько бурное. В общем, военно-исторический наброс на шаховицу удался.
Между тем, первая волна масс прошла, и из-под нее начал потихоньку вылезать профит. Смирившись с тем, что пан Станислав начал научно-фантастическую деятельность с проекта боевых машин для Красной Армии, некоторые начали виртуальную реализацию Czolg P.
Collapse )

Советский стимпанк

Впервые паросиловая установка была испытана еще до войны на легком танке Т-26. В связи с началом войны опыты прекратили, но история имела продолжение.
В 1943-44 годах Казахский Сельскохозяйственнй Институт разработал, по заказу ГАБТУ, проект паросиловой установки для тяжелого танка КВ. Помимо КВ, данная установка планировалась для использования и в танке ИС, поскольку уже в конце 1943 года КВ-1 был снят с производства.
Паросиловая установка предлагалась в двух вариантах, оба вполне вписывались в моторное отделения КВ и ИС. Ориентировочная мощность оценивалась в 600-700 лошадиных сил.

ЦАМО РФ, фонд 38, опись 11355, дело №2228, стр.30

Помощь Запада, или для вас, покорители Атлантиды

Согласно архивным материалам, в годы войны немалое число людей в странах Антигитлеровской коалиции стремилось как-нибудь помочь СССР в борьбе с фашизмом. Помощь предлагалась как от простых людей, так и от целых компаний, порой идеи приобретали весьма причудливую форму. Об одном таком примере и пойдет речь в данном посте.
24 января 1944 года советские представители в Нью Йорке получили письмо из рук гражданина США Фрэнка МакЛэрти (Frank W McLarty). Для того, чтобы вручить письмо, Фрэнк проделал долгий путь из родного Вернона, штат Техас. В письме, которому прилагались чертежи, МакЛэрти излагал свои соображения насчет помощи советской танковой промышленности.
Идеей Фрэнка МакЛэрти являлся танк-амфибия оригинальной конструкции. Согласно приложению к проекту, путем усиления бронирования можно было получить на базе танка-амфибию неплавающую модель, которая должна была обладать высокими характеристиками проходимости по глубокому снегу и грязи. Особенности конструкции, по мнению автора, обеспечивали бы танку высокую скорость и неуязвимость от мин.
В случае заинтересованности советской стороны танком-амфибией МакЛэрти был готов тут же отправиться в Вашингтон для более подробной проработки танка. Впрочем, советские специалисты из ТУ ГБТУ, выждав паузу в полгода, такично отказались от предложения. Достаточно взглянуть один раз на танк МакЛэрти, чтобы ПОНЯть, с чем был связан отказ.
Collapse )