Category: финансы

Category was added automatically. Read all entries about "финансы".

  • kruta

"В бой!" до последнего

Всем привет.

Хотелось бы услышать ваше мнение о игровом процессе такого режима (точнее набора режимов), как "бой до последнего".
Если отложить в сторону всякого рода "обвязку", типа наград, финансов, наградных танков, ЛБЗ и прочего, то что бы вы могли сказать непосредственно про сам игровой процесс этого режима и его вариантов?
Что нравится, что не нравится? Что сделано хорошо, а что не очень?

Важно! Главное при составлении отзыва - не учитывайте весь "обвес" (а то иначе тут половина будет про финансовую сторону). Интересует только непосредственно геймплей.

Заранее всем спасибо!

7 минут 33 секунды, пока всё спокойно на карте Химмельсдорф....

Поговорим за стоялово?
Стоялово - скучный процесс. Возможно, для статистов это необходимый элемент процесса достижения приличных показателей урона, которыми можно блеснуть в общении с другими игроками. Ради вожделенных формальных показателей эта часть игрового сообщества готова терпеть скуку бесконечного ожидания цели на горизонте. Кстати, стоит припомнить насколько зрелищные бои у киберспортсменов. В большинстве случаев бои у них превращаются в войну нервов, а не в войну танков.
Танки - "ну очень интересная игра"( сарказм), если судить по ней по боям всяческих лиг и прочих пристанищ профессиональных игроков, сиречь - статистов. Если бы мне показали такие "интересные бои" на заре мира танков, когда я только подумывал о том, что бы скачать клиент, я бы обозвал предложившего нехорошими словами и послал бы его по широко известному адресу, вместе с его предложением.
Для примера скрин из трансляции:
Golden Лига. Тур XIV. Беспощадные бои
Комментатор
В этот момент, что запечатлён на скрине, звучат слова комментатора:
Collapse )


UPD_1:
Вот что предлагает игрок на оффоруме:
Как повысить БТР?

[Spoiler (click to open)]1. Убрать перк "шестое чувство".

2. Запретить, если есть возможность аддон с умной миникартой.

3. Убрать возможность покупки куммулятивов за серебро.

4. Понизить точность стрельбы или вернуть к прежнему распределение снарядов, оставив теперешнее положение дел лишь для артиллерии, дав больше возможности для маневра на средней и дальних дистанциях.

5. Понизить радиус обзора всем танкам на 30 процентов. Немаловажный фактор видимость, сейчас у большинства игроков прокаченные экипажи, у многих взяты перки на максимальный обзор. К чему это фактически приводит, к тому что карты становятся меньше, возможности для маневра сокращаются, вероятность засвета повышается кардинально. Понизив видимость, многие карты заиграют просто по новому, повысится активность, градус атакующих действий.

6. Изменить систему начисления опыта таким образом, чтобы за более активные действия давали процентов на 10-15 больше кредитов и опыта чем сейчас. Если чрезмерно увеличить это значение, то игрокам станет выгодно сливаться по быстрому. Важно найти золотую середину, так чтобы игроки сами хотели более активной игры, но и не теряли головы при этом.

7. Убрать из игры полностью или переработать коридорные маленькие карты, пример: Скрытая деревня.
OMG Gamer

И опять про ПВЕ


Игроки неоднократно просили - и продолжают просить - ввести режим PvE в World of Tanks. Wargaming уже даже не отвечает на такие просьбы. СерБ давно озвучил свою позицию: нет, потому что "боты будут тащить". Но, как мне кажется, это не основная причина. Давайте прикинем.

Ну, во-первых, давайте посмотрим на лидеров рынка PvE ММО. Старый теплый ламповый World of Warcraft выглядит как затерянный мир: концепция не менялась уже больше десяти лет, игроки исправно оплачивают подписку. При все при этом WoW остается самой массовой ММО, несмотря на некоторые волнующие колебания аудитории от патча к патчу. Но... WoW стартовал в мире, где не было Фейсбука и Майнкрафта. WoW был Фейсбуком и Майнкрафтом своего времени. Так что поди разберись, что удерживает игроков: PvE, социализация или ностальгия. Для Blizzard это без разницы, но новым проектам необходимо это учитывать.

Вот, например, SWTOR стартовал в мире, где отсутствие страницы в Фейсбуке считается чуть ли психическим отклонением, а в Майнкрафт играют с пяти лет. И что? Армия поклонников "Звездных войн" с большим трудом смогла обеспечить онлайн, достаточный для жизни проекта. А с монетизацией пришлось очень смело экспериментировать чуть ли не в первый же год после релиза, потому что подписка не прижилась. Такие эксперименты, как вы понимаете, не от хорошей жизни.

Кто у нас там еще? Lineage II? Не очень хороший пример в контексте нашего разговора: там основной high-end контент как раз PvP. И некоторые отчаянно пытаются повторить такой трюк. Альянс собирается штурмовать Оргриммар, если вы понимаете, о чем это я...

Во-вторых, давайте посмотрим на игры, к которым никто никогда не применял ярлык PvE, просто потому что это масло маслянное. Skyrim, GTA, Assasin Creed... список можно продолжать. Попытки сделать что-нибудь такое же, только на танковую тематику, были и привлекли внимание ровно трех с половиной фанбоев. Так что делать танковое ПвЕ отдельной игрой никто больше не будет. Плавали, знаем. Надо признать, что у авиасимуляторов - особенно на тему Второй Мировой - аудитория пошире и достаточна для коммерческого успеха. Но все равно это другая игра. Совсем другая игра.

Игра в одиночку подразумевает акцент на других мелочах, которые внезапно могут потребовать значительную переработку уже существующего ММО клиента. Например, баланс техники в PvP может стать серьезным тормозом в PvE прогрессе и наоборот. WoW балуется с такой проблемой с самого введения арен, и каждый новый экспаншен-пак приносит радикальную переработку "с целью улучшить баланс в PvP PvE (ненужное вычеркнуть)". Регулярные эпические фейлы Blizzard на этом поприще становятся легендами и составляют немалую часть культуры WoW. Про "нерфить палладинов" слышали все.

А в третьих, мы еще не говорили об экономике. PvE должно быть вознаграждено, никто не будет играть "за просто так". Добавление нового источника вознаграждений сильно скажется на уже существующей экономике. Разработчики как-нибудь справятся, а вот игроки... Видите ли, в такой новой экономике значительное преимущество получат те игроки, которые будут играть и в PvE, и в PvP. А для этого нужно время. Вы поняли? Основное преимущество "World of tanks" - можно зайти на пятнадцать минут - будет потеряно. Появится элемент обязаловки. Можете сами предположить, как это скажется на популярности проекта.

Кстати, самое время вспомнить ответ Серба: "боты будут тащить". PvE станет бесконечным источником вознаграждения для ботоводов. Игровое сообщество поделится на тех, кто использует боты, и на тех, кто не знает, как их использовать. Первые тут же станут элитой - как минимум, в экономическом плане. Оператор PvE ММО с этим может мало что сделать. Вспомним тех же Blizzard: никакие репрессии не останавливают игроков от покупки игрового золота и заведения второго, третьего, пятого аккаунта для ботов-фармеров. Я покинул WoW именно из-за этого.

Подведем итоги: несмотря на то, что Wargaming располагает всеми необходимыми ресурсами для введения PvE в World of Tanks, этого никогда не произойдет. А если это произойдет, то это уже будет не World of Tanks, а какая-то совсем другая игра. Хотя, постойте... Кто-там работает над "самой большой игрой". Ух ты!
Default

И снова о глобалочке и прочем киберзадротстве

Чего не хватает нынешней ГК?
1. Комфортного времени игры. Боёв немного, но они сильно растянуты по времени.
2. Места для всех желающих. Тут уже бедные просили нарезать ГК ещё сильнее.
3. Динамики за счёт агрессивной игры и fairplay. Пузыри, бои по Скайпу, ПОНы и т.д.
4. Писькомерства, т.е. фиксации результатов в анналах и отображения достижений клана в клиенте.
Я предложу неоригинальную, наверняка обсуждавшуюся, но логичную идею.

Ротные бои на рейтинг клана вне ГК.

Основные идеи рот:
[Осилить многобукв]1. Отдельная статистика для игроков, не пересекающаяся с основной. Возможность увидеть статистику клана в клиенте, а не только на портале.
2. У кланов незадротов появляется возможность себя проявить, не жертвуя сном.
3. У кланов задротов появляется возможность играть не на корову (территорию). Цена ошибки ниже – меньше Скайпа, больше боев, меньше анальных дэфов, больше фана.
4. Официальный рейтинг клана – это не количество территорий в пузыре, не рейтинг на каком-то там сайте. Его можно вывешивать на портале, при введении функционала можно выделять игроков топовых кланы прямо в бою визуально (то, что давно делает XVM). Пересчёт раз в неделю.
5. При еженедельном пересчёте рейтинга включать decay в размере 20% от значения прошлой недели. Это чтоб не дрочить каждый день, но поддерживать необходимость регулярных боёв для сохранения достигнутых позиций. Чем выше забрался, тем сложнее удержать. Было 200, набил за неделю +100 = 200 х 80% + 100 = 260.
6. По рейтингу клана выдавать каждую неделю серебро. Каждому игроку в клане, если нет возможности выставить условие N боев за неделю в роте, выдается 1к серебра за каждую единицу рейтинга. Допустим, клан с 0 боев имеет рейтинг 0. С рейтингом 500 (топ-клан) каждому игроку клана капает 500к, без влияния премакка. Цифры условные, но мне кажется, экономику игры не порушит, т.к. расходники и снаряды также будут закупаться в увеличенном количестве. Таким образом есть материальная стимуляция. Топ10 кланам можно ещё каких-нибудь плюшек.
7. Во избежание кормления твинков и 14 друзей-халявщиков командира можно давать сумму на клан и делить пропорционально числу игроков в нём. Но это приведёт к срачам внутри клана, где на каждого новичка будут смотреть как на лишний рот.
8. Также стоит убрать ущемление проигравшей стороны в опыте и серебре, но можно поднять доходность победителям, на 20%. Дополнительная материальная заинтересованность.
9. Рейтинговые роты может собирать командир, заместитель и полевой командир.
10. Можно снижать прирост рейтинга в зависимости от количества боев за день, чтоб не было трёх рот красноглазых. И, естественно, чтоб роты одного клана не попадали друг на друга.


Идеи для глобалочки:
[Прочитать и ужаснуться]1. Фишки для ГК выдавать не за поголовье КРС или твинков в клане, а за рейтинг. При численности клана хоть 100 человек выдавать некое базовое количество фишек, 14, как вариант. Остальные выдаются за рейтинг (допустим R/10).
2. Ввести одноразовые фишки, которые можно будет фармить в рейтинговых ротах. За победу в роте выдавать от 1 до 15 фишек, в зависимости от разницы рейтингов. Будут сгорать при поражении и при пересчёте рейтинга, чтоб нельзя было набить запас на месяц вперёд
3. Нельзя будет поставить фишки на высадку, не одержав хотя бы одну рейт-победу.
4. Минимальная ставка при атаке или защите провинции должна быть как и на высадке, т.е. 15 фишек. Вместе с остальными мерами это усложнит создание пузырей, а цена договорняка вырастет.
5. Сделать бои на ГК также рейтинговыми. Технические поражения в случае невыхода должны засчитываться как обычные поражения. В случае Ничьей рейтинг должен падать у обеих сторон, но у владельца провинции ещё должны сгорать фишки пропорционально уничтоженным танкам. Победа в атаке должна давать повышать рейтинг в большей степени, чем при защите, и приносить одноразовые фишки. Типа захват ресурсов и поощрение агрессивной игры.
6. На высадках рейтинг и фишки давать только за победу над владельцем.
7. Предусмотреть пенальти для сдачи провинций без боя (снятые фишки). Например, если у клана при сдаче провинции (не высадки) в резерве было 15 или более фишек.
8. Прогрессивная шкала налогообложения – доходность провинций падает с ростом их количества у владельца. Назвать административные или логистические расходы. Скажем, до 3 0%, 4-5 провинций -20%, 6-7 -35%, 8-9 -50%, больше 10 – 70%.


Что скажете? Или ЦА не одобрит?
  • evil_il

Голда за серебро убьёт игру? Эксперимент.

Я, признаться, был противником подобного нововведения. Как и многие, я думал, что после этого кучи аленей будут шмалять на автоприцеле кумулятивами и прочими подкалиберами, заставляя страдать доселе могучих ТТ.
Однако, поездив после патча пару дней, я обнаружил... да ничего не обнаружил. Ничего не изменилось! (про артоблядков-педобиров отдельный разговор)
И вот я решил сам попробовать, провести эксперимент. Для него был выбран один из самых любимых танков, Джамбо, и извлечена на свет божий забытая после нерфа фугасов гаубица. Закупил 20 штук кумулятивов и в бой. На автоприцеле, конечно, не стрелял, но в целях эксперимента решил НЕ ВЫЦЕЛИВАТЬ слабые места, просто лупить по силуэту.
Как по заказу попал в самое дно списка, к 8 лвл, ниже меня были только светляки. То, что нужно! Поехал нагибать.
Тупе-59, передом. 3 выстрела в лоб корпуса. Ни одного пробития.
КВ-5, передом. Пару выстрелов в щёки башни, один в район ком.башенки. Ни одного пробития.
Лове. Выстрел в бок повернутой примерно на 65 град. башни. Не пробил.
Короче, вот итог боя:

Collapse )