И опять про ПВЕ
Игроки неоднократно просили - и продолжают просить - ввести режим PvE в World of Tanks. Wargaming уже даже не отвечает на такие просьбы. СерБ давно озвучил свою позицию: нет, потому что "боты будут тащить". Но, как мне кажется, это не основная причина. Давайте прикинем.
Ну, во-первых, давайте посмотрим на лидеров рынка PvE ММО. Старый теплый ламповый World of Warcraft выглядит как затерянный мир: концепция не менялась уже больше десяти лет, игроки исправно оплачивают подписку. При все при этом WoW остается самой массовой ММО, несмотря на некоторые волнующие колебания аудитории от патча к патчу. Но... WoW стартовал в мире, где не было Фейсбука и Майнкрафта. WoW был Фейсбуком и Майнкрафтом своего времени. Так что поди разберись, что удерживает игроков: PvE, социализация или ностальгия. Для Blizzard это без разницы, но новым проектам необходимо это учитывать.
Вот, например, SWTOR стартовал в мире, где отсутствие страницы в Фейсбуке считается чуть ли психическим отклонением, а в Майнкрафт играют с пяти лет. И что? Армия поклонников "Звездных войн" с большим трудом смогла обеспечить онлайн, достаточный для жизни проекта. А с монетизацией пришлось очень смело экспериментировать чуть ли не в первый же год после релиза, потому что подписка не прижилась. Такие эксперименты, как вы понимаете, не от хорошей жизни.
Кто у нас там еще? Lineage II? Не очень хороший пример в контексте нашего разговора: там основной high-end контент как раз PvP. И некоторые отчаянно пытаются повторить такой трюк. Альянс собирается штурмовать Оргриммар, если вы понимаете, о чем это я...
Во-вторых, давайте посмотрим на игры, к которым никто никогда не применял ярлык PvE, просто потому что это масло маслянное. Skyrim, GTA, Assasin Creed... список можно продолжать. Попытки сделать что-нибудь такое же, только на танковую тематику, были и привлекли внимание ровно трех с половиной фанбоев. Так что делать танковое ПвЕ отдельной игрой никто больше не будет. Плавали, знаем. Надо признать, что у авиасимуляторов - особенно на тему Второй Мировой - аудитория пошире и достаточна для коммерческого успеха. Но все равно это другая игра. Совсем другая игра.
Игра в одиночку подразумевает акцент на других мелочах, которые внезапно могут потребовать значительную переработку уже существующего ММО клиента. Например, баланс техники в PvP может стать серьезным тормозом в PvE прогрессе и наоборот. WoW балуется с такой проблемой с самого введения арен, и каждый новый экспаншен-пак приносит радикальную переработку "с целью улучшить баланс в PvP PvE (ненужное вычеркнуть)". Регулярные эпические фейлы Blizzard на этом поприще становятся легендами и составляют немалую часть культуры WoW. Про "нерфить палладинов" слышали все.
А в третьих, мы еще не говорили об экономике. PvE должно быть вознаграждено, никто не будет играть "за просто так". Добавление нового источника вознаграждений сильно скажется на уже существующей экономике. Разработчики как-нибудь справятся, а вот игроки... Видите ли, в такой новой экономике значительное преимущество получат те игроки, которые будут играть и в PvE, и в PvP. А для этого нужно время. Вы поняли? Основное преимущество "World of tanks" - можно зайти на пятнадцать минут - будет потеряно. Появится элемент обязаловки. Можете сами предположить, как это скажется на популярности проекта.
Кстати, самое время вспомнить ответ Серба: "боты будут тащить". PvE станет бесконечным источником вознаграждения для ботоводов. Игровое сообщество поделится на тех, кто использует боты, и на тех, кто не знает, как их использовать. Первые тут же станут элитой - как минимум, в экономическом плане. Оператор PvE ММО с этим может мало что сделать. Вспомним тех же Blizzard: никакие репрессии не останавливают игроков от покупки игрового золота и заведения второго, третьего, пятого аккаунта для ботов-фармеров. Я покинул WoW именно из-за этого.
Подведем итоги: несмотря на то, что Wargaming располагает всеми необходимыми ресурсами для введения PvE в World of Tanks, этого никогда не произойдет. А если это произойдет, то это уже будет не World of Tanks, а какая-то совсем другая игра. Хотя, постойте... Кто-там работает над "самой большой игрой". Ух ты!